第295章 新游戏进展(1/2)
第295章新游戏进展
下午三点,陈逍会同各部门主管一起坐在了会议室里,负责记录的还是廖丽琳。
陈逍首先把目光转向了研发部主管周晓鹏:“周工,两款新游戏设计怎么样了?有没遇上什么难题?”
周晓鹏抽了抽嘴角,这距离新游戏立项才过去一个月,能有多大进展?
但既然老板问了他肯定是要好好回答的,毕竟老板是制造问题,解决问题才是员工的职责。
“陈总好,按您的要求目前部门正在集中精力制作《蛋仔派对》,关卡挑战设计、人物建模、以及角色动画道具设计都在顺利进行当中,这些我们有把握能够在计划时间截止之前完成。”
“现在的困难主要在3d建模和物理引擎优化能力上面。”
之所以先开发《蛋仔派对》,倒不是说他就比《无尽冬日》设计难度要低啊什么的,主要是陈逍想赶下进度,看能不能赶在暑期档发行。
毕竟《蛋仔派对》这种q版游戏受众多是低年龄段孩子,能赶上暑期假日档更容易一炮走红。
《蛋仔派对》是款3d类型手游,其中需要精细的关卡设计和物理模拟,以确保玩家在各种游戏模式中的体验流畅。
只是目前市场上的主流手游还是以2d类型为主,因此研发部门的员工少有3d开发的经验。
听过周晓鹏发言后陈逍点点头,随即在工作群里发了份ppt,“细节的策划书我发在了群里你们先看一下,照着这个做应该能少走很多弯路。”
“还有关于3d建模和物理引擎方面我也会尽量想办法,我们一起努力,争取把《蛋仔派对》早日研发出来。”
“两款传奇目前状况你们也知道,西游还好些,久游的日收现在连巅峰期一半都不到,再这样下去公司都要没钱发工资了。”陈逍略带夸张地说。
在坐的几人虽不是每人都有期权,但绩效奖金还是有的,因此对于陈逍夸张的说法也都选择了认同。
钱可是好东西,谁不想能多挣些?
周晓鹏进公司也有段日子了,知道老板除了自家公司的技术团队外还有更高一层的技术人脉,比如最开始的久游和西游传奇就是他自己找人制作的。
至于为什么《蛋仔派对》和《无尽冬日》不找他们而是用的自家公司的研发团队……
周晓鹏的想法是找他们要拿出去的利润太高,老板舍不得。
对于周晓鹏的脑补陈逍自然是不知道的,反正你们遇上的难点,我来解决,那些细枝末节的你们来搞定就行。
这次陈逍给出的策划书无疑比之前的要更细致、干货许多。
首先这款游戏的定位是潮玩休闲竞技游戏。
开局一颗蛋,快乐全靠撞!
氪金点在于购买游戏中资源,加速角色升级和道具收集?,或者是更快地解锁新角色和皮肤(这点跟王者荣耀有点像,花钱买英雄、皮肤和铭文。),也可以购买一些强大的道具和装备,提升角色的属性,增强队伍的整体实力?。
总之就是你不花钱也能玩,但是花钱能让你玩得爽。
花越多、玩的越爽。
除了游戏的定位外,陈逍还细致地提了几个关卡的创意,这游戏他自己虽然没玩但是过年时也看别人玩过,几个胖乎乎的蛋在那撞来撞去确实挺滑稽的。
当然他也只能是简单描述一下,再多的他记不起来,让研发和策划的自己伤脑筋去好了。
几名主管都在认真地查看ppt,不是说游戏不用他们做就跟他们无关了,客服要服务这游戏的玩家、人事要招设计游戏的工程师、运营要运营推广这个游戏......
游戏公司除了保洁外还有谁是不需要了解自家公司游戏的?
看过后众人皆是信服地点头。
平平无奇的员工,没多大本事、只是能将老板意思执行下去的主管......
本章未完,点击下一页继续阅读。