第185章 下一个赶到战场的是极速狂飙(2/2)
而升级上,房屋的建造可以增加探子的数量。
探子是我们情报网的耳目,可以用它们来调查boss的线索,在开地图的时候告诉我们大致的方位,然后搬运一些拿不走的大件货物之类的。
本质上,这是为了解决满地图问号的罐头问题,为了让我们更沉浸式的探索游戏。
但我的实际感受却是,好像跑偏了。
首先,要是按以前的罐头逻辑,在地图上看到图标我就知道往哪跑,看到物品我就可以直接拿,虽然无聊但很直球嘛。
有了探子系统之后呢,这些简单的事情都非要用探子不可。那本来一步到位的事情被分解成了两步,就会让我觉得很麻烦。
但总体上,这个家园建造系统我还是觉得正反馈更多的,因为它其实是给玩家提供了新的成就感和目标感。
举个例子,原来我们游戏的目标是清据点,完成主线支线,但我在玩的时候感觉,现在出去打架或者探索是为了得到更多的资源,来把自己的家园建设得更好、让自己的刺客势力更加壮大。
这种从0到1,再从1-2的感觉是非常爽的。
那最后对玩法这块的创新做个总结吧。这些新东西,你说它有没有创新吧也不对,还是缝了一些新玩法进去的。
可问题是不够“新”,至少没有满足我的期待。
并没有做出什么特别开拓性或颠覆性的东西。
虽然说了很多这代作品的不足,但《刺客信条:影》还是有很多优秀的地方的。
好的地方是什么育碧的开放世界设计,美术质量和题材的还原,相当的地道。
《影》选择日本作为舞台还是很讨喜的。
感觉上忽略那些争议,游戏对日本风土人情的描绘,那个味儿还是对的。
奈绪江就是常见的东瀛女孩长相,我认为至少没有刻意的丑化,就是普通的脸;至于弥助,就见仁见智吧,没什么好说的。
从风景角度来看,各地区差异并没有想象中那么显著,因为游戏时间设定在日本战国末期,因此城市和乡村之间的趋同性是比较高的。
当你骑马穿行于田埂间,耳边传来田麦浪的沙沙声响,这种治愈的是属于东亚国家特有的情趣审美。
除此之外,游戏的季节流转和动态天气,也带来了不一样氛围感,特别是大雨时那种泥泞的质感营造得十分到位,它就是一个时代的旅游模拟器。
而在开放世界的塑造上,育碧也还是填充了大量的内容。比如路上我们可能会邂逅小动物,可以悄悄靠近进行写生;
发现坟墓,可以深入探索,在七弯八绕后找到珍稀的收集物品;路边的佛龛,拜一拜可以增加经验;遇到需要帮助的人npc也可以施以援手,他甚至能成为我们的探子,或者直接帮助解锁地图里的某个角落。
有一些中途的活动还是角色专属的,比如奈绪江可以打坐冥想,在一段类似音游的小游戏后可能还会触发一段曾经的回忆,补完当下的故事线和世界观。
由于技术进步,《影》的场景破坏上也增加了更多的可破坏物品,让这个世界更为真实。
唯一的可惜的是并非所有物品都做了可破坏效果,有的门可以一劈两半,有的门则完全没有反应;明明堆迭在一处的东西,有的可以破坏碎裂,有的却岿然不动,而且仅从外观难以分辨哪些是可破坏的,稍微显得有点割裂。
至于自由度这一块,我的感觉是和《奥德赛》有一定的不同。
《奥德赛》是可见的地方就可以去,但《影》里面海拔太高的山是无法攀爬的,爬到半山腰就会滑下来。
而且山上植被茂密,爬着爬着就不知道自己在哪儿了。
当然大家也不需要担心地图大会迷路,游戏有网游里常见的自动寻路系统。不管是步行还是骑马,只要激活这个系统,就会生成路线指引,跟着引导线的流动一路跑过去就行了。
这个要给好评。
总的来说,《刺客信条:影》的最大问题其实不在于游戏本身。
其实这也不能怪育碧……
所以如果你能将期待稍微放低一点,而且不在意那些角色人设和外形,只是单纯的喜欢这个系列,如果你能在清理地图中不厌其烦,如果你喜欢氛围感拉满的时代旅游体验.那么,《刺客信条:影》,还是一部值得你首发就入的作品。
这款游戏小道消息,据说pc端会抢先发售,潜入端可能会跳票,目前我还没有玩过完整的潜入端,但序章内容做的不错,值得期待。
后续更新:因星鸣特攻在潜入端序章之后沉浸度不断下降,期望值调低,pc端应该没什么问题,我玩到的版本只是bug多了点,正式版应该能修复。
另外类似的媒体表示,《刺客信条:影》的世界构建精美,令人流连忘返。
不过,这款《刺客信条》并未在系列中带来革命性的突破。
这些是刨掉了黑人武士设定不谈,去说游戏本体的。
当然也有从游戏体验上就直接表达对男主不满,并赞扬女主的:
《影》存在的许多问题都与弥助的加入有关。
这并非因为他的角色塑造不佳,或是与游戏格格不入,而是为了契合他的武士设定,游戏不得不削弱许多《刺客信条》的核心元素。
相比之下,奈绪江的忍者风格则更加贴合游戏机制,她的玩法完美融入了追踪目标、规划路线、精准击杀并悄然隐匿的经典刺客体验。
奈绪江和弥助的故事如果能更加紧密,尤其是在塑造共同目标上加以强化,剧情和角色成长都会更具张力。
尽管如此,奈绪江的玩法仍是系列自转向动作角色扮演以来最出色的——《刺客信条:影》的游玩体验依旧酣畅淋漓。
而部分玩家的态度则是话又说回来,虽然人是真丑,槽点是真多,但是看上去好像还能玩。
这个就像巧克力包屎一样,如果能大脑分割切除掉那些不好的地方,也许能有一次相对较好的体验。
潜入式游戏中如果技术用得好,能让人忽略身份代入和那些问题不让人出戏,也许潜入端体验会更好——
顾孟表示想多了。
这游戏虽然加入了更多设定从现代出发,但是主体明显还是发生在日本战国。
试玩的序章过去之后即便他们拥有统子哥,在游玄一代上都难以避免出戏。
而且也不是那种纯卡通风,最后表现的结果……顾孟感觉可能还是pc端更合适一点。
也就是说其实大概就相当于强行转3d但是没转好就字幕是3d的那种伪3d电影。
顾孟感觉育碧已经在头疼潜入端和pc端之间巨大的差异了。
这种概念性的差距,就算是一向以bug闻名的他们,恐怕也交不了货啊。