第683章 即将触发的关键回合(2/2)
你就可以开启自己通往职业选手的练习之路了。
只需要付出时间和努力就行,并没有什么刺激消费的地方。
这很显然是很多游戏运营公司不愿意看到的。
2011年的8月21日,V社公布了一款deo小样。
那令现在很多玩家都熟悉的bG和声音效果,还有圆盘式购买栏。
在当时来说,并没有引起什么轰动。
但每一次真神降临,也并非惊天动地。
cS全球攻势,被V社官方公布为cS游戏的第四个正统续作版本。
初期,其实大家对于这个游戏并不买账。
(一个冷知识:cSGo初期,燃烧弹就像cS1.6的防爆盾一样,也是被玩家默契禁用的。)
在线人数长久徘徊在三万左右,V社很怕它又成为一款宝藏小众游戏。
在2013年,V社对于cSGo进行了一些小更新之后,玩家才开始逐渐飙升到十万左右。
慢慢反超cS1.6,成为了StEA中FpS类游戏在线第一名。
这也就是纯粹竞技游戏商业化的初级试探和雏形。
其实,一款被广大玩家热爱的游戏,只是代表了一批玩家群体的青春。
并不是大家不接受新的游戏,只是不愿意承认自己青春的结束。
游戏历史上那一个又一个的真神版本,只不过是用一批又一批玩家的青春和热情,堆叠出来的而已。
现在,很多的玩家继续玩着游戏的新版本续作。
可是那个能代表青春的游戏,一旦重新出现在视野里,依旧会让很多人汗毛耸立。
这就是青春的意义。
……
视线回到比赛。
来到下半场,ouz转做防守方后,双方的压力同样很大。
双方的重要争夺点,就是手枪局。
faze拿下手枪局,可以直接把比分推到接近赛点。
ouz如果拿了手枪局,在不被翻盘的情况下,可以迅速拉近比分。
转做进攻方的faze,出现了和防守方初期一样的生疏反应。
他们丢掉了手枪局,在下半场送给了ouz一个3比0的开局小高潮。
这也不能全怪faze生疏。
这届波士顿ajor,核子危机的使用率极低。
今天faze与ouz的比赛,是它第一出现在这届ajor之上。
ouz用这张地图来针对faze的计划,可以说是挺成功的。
谁都能看出来faze是略显生疏的。
但是很多队伍也都无能为力,不可能像ouz一样提前准备,他们对于核子危机同样生疏。
还是那个问题,这张地图的槽点太多,大家都不愿意玩。
……
就这样,双方的比分一路交替,来到了15比11,faze已经拿到了赛点。
这是一个关键回合。
如果faze输掉,那么经济重置,需要重新积累,很可能又会多送给ouz两分。
也就等同于给了ouz追平比分,将比赛拖入加时的可能性。
到了那个时候,双方的心态一定会产生一些微妙的变化。
为了保证这一回合的胜利,ouz那边甚至叫出了暂停。
乌克兰教练Ibt一遍遍提醒大家,要熟记他们的防守计划,千万别忘记落位时候的关键点。
特别是外场,千万别被刘风偷掉。
因为之前的几个回合,大部分都是被刘风和Niko从外场先找到突破口的。
双方关键回合的战斗一触即发……