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第220章 背景板(2/2)

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连忙拉开了身位。

这种出其不意的攻击,短时间也就能打那么一次。

再用起来对方肯定也有防备了。

更何况就是这种情况下,林夕也没受到伤害。

rank的心里有点纳闷。

而另一边的林夕可不管他怎么想。

操控着角色再次欺身而上。

三叉戟在空中划出一道道寒光。

这三叉戟虽基础伤害低,可攻击距离长啊。

而且林夕的攻击角度刁钻。

专找rank防守的薄弱点。

rank开始还接的有些得心应手。

可是随着接下林夕的招式越来越多,他发现渐渐的。

手中的武器开始不受控制了起来。

每接上一招,展开的铁骨扇的扇面就似乎在跟角色做着抵抗一般。

感觉要重展开的状态,慢慢的变得合拢。

这给rank打的就有点懵了。

出bUG了?

首先脑袋里面就是冒出了这个想法。

他很想喊上个暂停,要裁判来看看是不是哪里有问题。

但他想了想还是忍住了,决定先观察观察。

“咦,怎么感觉rank的动作变得有些僵硬了啊。”

秦澜看着屏幕里,导播给的特写。

很明显然的可以看出。

rank的防御动作越来越僵硬化了。

而原因,自然不用多。

展开的扇面。

现在在对招上因为自动要合拢的问题。

已经严重影响到角色行动流畅度了。

“不行不行,得叫叫暂停了。”

心里已经确定了100%就是游戏bUG问题的rank刚想举手示意裁牛

不经意间细看了一眼林夕的攻势。

“这....”一双眼睛直接瞪圆了起来。

也因为这下忘了操作角色。

直接被林夕一个抡抽。

给角色造成了伤害。

rank反应过来。

赶忙操作起了角色。

两个后翻拖开了身位。

此时电脑屏幕前的头,眉头直接紧锁了起来。

哪里是什么游戏bUG啊..

这一点,通过刚刚的观察他发现了。

而是愚者这子的三叉戟有门道啊!

这子每下的攻击的都是朝着自己抵挡攻击的扇面去的。

问题就出在这里。

从刚才rank无意扫过的那一眼来看。

愚者的攻击上,刚好他三叉戟的两个戟尖是卡在了自己扇面上的扇骨上。

然后他攻击动作的收尾上,会有一个幅度的武器扭转。

正是这个扭转。

让铁骨扇的扇面产生了合拢的趋势。

而从一开始对招到现在,之所以这种反应越来越强烈....

rank想到这里不禁咽了下口水。

那只能明一个问题。

就是愚者对于这个操作正在逐渐的熟练...

好家伙。

上一场直接教学铁骨扇的新玩法。

这一场又搞了个这种打法出来。

席巴!

你是铁了心的要拿我当背景板啊!

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