第396章 精灵机制,群星战犯(1/2)
“弑杀,蜂群?”
龙博士疑惑,这听起来很像虫族生物的命名,但宇宙中应该并没有这支虫族。
而眼前的男人自称主宰,龙博士反倒不觉得奇怪,完全可以理解为一种继承。
“算了,一看你就不懂,我也不想多跟你解释什么,你只知道我们生来就是啃光全宇宙的就行了!”
弑杀蜂群,现在一般用来指代游戏“群星”中的虫族势力,这些冰冷但又进化迅速,拥有蜂巢思维的恐怖生物,其目标只有简单又明确的一个。
吃光全宇宙。
无穷无尽的饥饿感促使着他们全宇宙捕食,并且不会接受任何形式的外交,是一心一意的超级干饭人,相当的专一。
而与虫族这个经久不衰的概念相比,弑杀蜂群往往会更加的恐怖,除了他们的名字本身就不怎么友善外,最恐怖的就是他们那个蜂巢思维。
毕竟当蜂巢思维是坐在屏幕前的玩家时,这些冰冷的虫子就已经获得了宇宙最大的外挂。
而白去病之所以要自称弑杀蜂群,除了本局是宇宙背景之外,其实还有一个最重要的原因。
那就是军团里的精灵族,从某种意义上来讲,玩的就是虫族的东西。
精灵族的机制相当特殊,几乎所有兵种都是脆皮中的脆皮,只有少数肉盾。
那么精灵族的肉盾从哪里来呢?全部都依靠魔法召唤。
与上三把使用的军团不同,精灵族的魔法和矮人族一样,都是能用来召唤的,区别仅仅在于精灵的召唤兽可以移动,与正常兵种无异,而矮人的建筑不行。
而在搭配自身的魔法内循环,以及至关重要的英雄“精灵女王”,精灵族可以获得海量的召唤物来进行扛线,自家正儿八经的兵种可以躲在后面安心输出。
而由于全局魔法有视野就可以释放的优点,精灵族召唤物的强度非常恶心,因此他们便有了一个限制,不能在非“精灵地形”上召唤。
而精灵地形则是精灵最重要的机制。
当任何一个精灵单位(非召唤兽)击杀敌人或自身死亡时,便会在身边一定范围内生成精灵地形,所有单位都可以在上面获得强化,召唤兽也只能在精灵地形上召唤。
刚出的时候大家都不觉得有什么,直到一个大佬发了个帖子,把精灵地形类比“菌毯”的时候,大家突然就明白了严重性。
只要单位站在这鬼玩意儿上面就有强化,这不纯纯的超大范围光环技吗?还没有办法被清除的那种!
把召唤兽机制在“菌毯”上形成,也可以理解为虫族直接依靠菌毯爆兵吗,没问题的啊。
但到这儿还没完,因为精灵地形还能提供资源收入!
对!这玩意儿除了兵种强化,还能够直接从地里刮资源!
依据军团里不同种类的地形,这玩意儿就能给玩家提供不同的资源收入,不过在本局里被简化了,每一块地都提供三种基本资源收入,只是有多有少罢了。
因为这个鬼机制,精灵族的强度直线上升!扩张速度飞快!
击杀单位给地形,死亡单位给地形,地形还能够提供各种资源加成,这不就是纯纯的掠夺种族吗!比狂野还逆天的那种!
狂野好歹还有个资源点要求呢,精灵地形的资源加成没有要求,只要铺开就有收入,哪怕是一米范围。
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